SD NEGERI VI TAMBAK UKIR

Telepon:085232199192

Alat Permainan Edukatif

Alat Permainan Edukatif

🎴 Deskripsi Permainan Edukatif Model Kartu

SDN 6 Tambak Ukir mengembangkan media pembelajaran kreatif dalam bentuk permainan edukatif model kartu sebagai salah satu strategi untuk meningkatkan minat belajar siswa, khususnya pada jenjang kelas rendah (kelas 1–3).

🎯 Tujuan Penggunaan

Permainan kartu ini digunakan untuk:

  • Membantu siswa memahami konsep dasar secara menyenangkan.

  • Meningkatkan daya ingat dan konsentrasi anak.

  • Mendorong interaksi dan kerja sama antar siswa dalam suasana belajar yang santai.

🃏 Bentuk dan Materi Kartu

Permainan kartu dibuat dalam bentuk kartu bergambar dan bertulisan, disesuaikan dengan tema pelajaran tertentu. Beberapa contoh jenis kartu yang digunakan antara lain:

  • Kartu Huruf dan Kata
    Digunakan untuk mengenalkan huruf, membentuk kata sederhana, dan belajar membaca.

  • Kartu Angka dan Operasi Matematika
    Digunakan untuk latihan penjumlahan, pengurangan, perkalian sederhana, dan mengenal angka.

  • Kartu Gambar Tematik
    Menggunakan ilustrasi hewan, tumbuhan, profesi, atau benda sekitar sesuai tema pelajaran kelas 1–3.

  • Kartu Pasangan (Matching Card)
    Siswa diminta mencocokkan dua kartu yang berkaitan, seperti gambar dan nama, soal dan jawaban, atau sinonim dan antonim.

🧠 Cara Bermain

  • Permainan dilakukan secara berkelompok kecil atau berpasangan.

  • Guru menjelaskan aturan permainan dan memberikan instruksi sederhana.

  • Siswa saling bergiliran mengambil kartu, menjawab pertanyaan, atau mencocokkan pasangan dengan waktu tertentu.

🎒 Bahan dan Pembuatan

  • Kartu dibuat dari kertas tebal atau karton laminasi agar tahan lama.

  • Desain kartu dibuat menarik dengan warna cerah dan gambar ilustratif untuk menarik perhatian siswa.


🌟 Manfaat Permainan Kartu di SDN 6 Tambak Ukir

  • Meningkatkan keterlibatan siswa selama pembelajaran.

  • Membantu guru menyampaikan materi dengan cara yang lebih variatif.

  • Cocok digunakan dalam kelas yang terbatas fasilitas, karena tidak memerlukan teknologi atau ruang khusus.

;